| Меню сайта |
|
|
 |
| Категории каталога |
|
Мои статьи [2721]
|
|
Уроки DirectX [1]
В этой категории статей будут показаны примеры работы с использованием Delphi + DirectX
|
|
Уроки OpenGL [0]
В этой категории статей будут показаны примеры работы с использованием Delphi + OpenGL
|
|
 |
| Поиск по каталогу |
|
|
 |
| Друзья сайта |
|
 |
| Наш опрос |
|
 |
|
 |
|
 |
|
Описание Процедур и функций движка...
Начнём с последних.................. ________________________________________________________________________ function men_IFKeyboard (key:Byte;Down:boolean=false):boolean; -функция теперь имеет 2 параметра: - KEY это мы подставляем константу той клавиши которую хотим проверить, нажата ли она в данный момент времени; - Down этот параметр можно не указывать(по умолчанию он равен FALSE) но если его мы устанавливаем в TRUE, тогда при нажатии запрошеной клавиши, при первом опросе функция вернёт TRUE а дальше она будет ждать пока мы не отпустим эту клавишу.Инными словами мы не допускаем повторного ложного сообщения функцией, пока клавиша нажата. _________________________________________________________________________ function men_CreateAVITexture(Filename : string) : integer; Функция загружает видео-файл, и возвращает идентификатор (индекс) загруженной текстуры (скажем так)..... которым мы воспользуемся позже.... смотря куда мы её хотим наложить. function men_SetAviTexture(index : integer) : GLUInt; Этой функцией мы показываем к какому объекту её применить. т.е. на какой объект наложить.... procedure men_FreeAVITexture(index : integer); И соотвецтвенно эта процедура удаляет созданную текстуру (видео файл) _________________________________________________________________________
|
Категория: Мои статьи | Добавил: mengine (2006-06-16) | Автор: Maxim |
Просмотров: 842 | Рейтинг: 4.0
|
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|
 |
|
 | |