Суббота, 2019-12-14, 6:40 PM
Приветствую Вас Гость | RSS
MENgine 3D
Главная страница | Регистрация | Вход
Форма входа

Меню сайта
Календарь новостей
«  Декабрь 2019  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Последние сообщения на форуме
Поиск по новостям
Друзья сайта
ЧАТ

Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 29
Статистика
GTop - Рейтинг Игровых Ресурсов
теперь я там www.uv5eut.at.ua
Просмотров: 3548 | Добавил: mengine | Дата: 2010-01-20 | Комментарии (9)

28 декабря 2009 года я получил позывной UV5EUT
и провел первые 8 QSO с выходной мощностью трансивера 3 Вт !!!!
Просмотров: 1113 | Добавил: mengine | Дата: 2010-01-10 | Комментарии (0)

Ремонт автомобилей, сварка, рихтовка, покраска....
Просмотров: 652 | Добавил: mengine | Дата: 2009-04-29 | Комментарии (1)

Копуха готова на взлет...
Просмотров: 1259 | Добавил: Maximsim | Дата: 2008-04-22 | Комментарии (7)

У нас пополнение в автопарке
Просмотров: 862 | Добавил: Maximsim | Дата: 2008-03-30 | Комментарии (0)

С Новым Годом!!!
Всех поздравляем с новым 2008 годом!!!
И ВСЕМ желаем всего самого наилутшего!!!!
Успехов в gamedev ...е!!!!!!!!!!
Просмотров: 857 | Добавил: Maximsim | Дата: 2007-12-31 | Комментарии (0)

Послушав мнение других........
наверное я все таки закончу работу над Lode Runner 3D...
Просмотров: 1145 | Добавил: Maximsim | Дата: 2007-11-18 | Комментарии (0)

В разделе ФАЙЛОВ доступна для скачивания типа ИГРА в таком виде какая она на данный момент есть
Просмотров: 1114 | Добавил: mengine | Дата: 2007-10-12 | Комментарии (0)

Мне она понравилась......это простой примерчик того что должно получиться
Просмотров: 1002 | Добавил: mengine | Дата: 2007-10-09 | Комментарии (2)

Пора подумать про спецэффекты! меню.... и кто нарисует нормальные модели сундука,человечеков,и разных спрайтов!
Кто что думает добро пожаловать....высказываемся на ФОРУМЕ
Просмотров: 956 | Добавил: mengine | Дата: 2007-10-08 | Комментарии (2)

Вспоним старенькую ZX-Spectrum и игру LodeRunner.
Очень хочется поиграть в нее, да ещё и в 3D и с разными спец эффектами.
А вот баг с координатами текстур в 3DS MAX 3.1
Просмотров: 982 | Добавил: mengine | Дата: 2007-09-27 | Комментарии (0)

Добавленны фото нашего транспорта...и наших работ
Смотреть в фотоальбоме - Автодром и Пескоструй
Просмотров: 986 | Добавил: mengine | Дата: 2007-09-23 | Комментарии (0)

Просмотров: 1339 | Добавил: Maximsim | Дата: 2007-08-26 | Комментарии (0)

Есть идея сделать стандартный для движка GUI.
Как в движке Unigine
Просмотров: 1425 | Добавил: Maximsim | Дата: 2007-04-07 | Комментарии (7)


Ведется работа по организации графического интерфейса.
За основу взят пример "Jan Horn OpenGL GUI" (5 February 2002 Version 1.0).
В ближайшее время будет выложен пример и написана статья,
выложена схемма разметки текстуры, для создания оригинальных "Форточек"и "Кнопочек".
Просмотров: 1228 | Добавил: mengine | Дата: 2006-11-22 | Комментарии (2)


Доступны для скачивания исходники финальной версии (далеко незаконченной)
процедурного движка.
Ландшафт не закончен... пока только буз текстур и без использования VBO.
Просмотров: 1445 | Добавил: mengine | Дата: 2006-10-14 | Комментарии (5)

В разделе "КАТАЛОГ СТАТЕЙ" доступен для просмотра список
функций поддерживаемый движком на данный момент.
Скоро будет доступна новая версия движка v0.2.4
Основные изменения произошли в модуле загрузки моделей (ускорена загрузка,
использование VBO, генерация ландшафта)....
Просмотров: 1137 | Добавил: mengine | Дата: 2006-09-04 | Комментарии (0)

Наконец то я победил шрифты 2D!
- написан FontGenerator (и сразу версии 2)
прога генерирует текстурный шрифт из стандартных шрифтов Windows.
возможно в дальнейшем будет желание и нужда, в прогу будет добавлена
библиотека сглаживания. Но это ещё не известно, нужно ли это будет кому?
- ну соотвецтвенно двиг может работать с полноценными текстурными шрифтами.
количество которых ограничено как Вы понимаете только памятью видеокарты.
- добавлен класс сверхточного таймера (0.000001сек.), хотя такие интервалы нам
наверное и не надо будут, я пока оставил стандартный 1мс (0.001сек.)
Также таймеров в игровом процессе может быть сколько угодно.
______________________________________________________________________
Версию MENgine v0.2.3 смотрите в Файлах
Просмотров: 1446 | Добавил: mengine | Дата: 2006-08-08 | Комментарии (0)

В каталоге статей я теперь по возможности буду описывать значения
и способы работы с процедурами и функциями.
Соотвецивенно все не смогу описать, т.к. есть занятие поважней,
но на все ваши просьбы буду мгновенно реагировать....(постараюсь).
_____________________________________________________________________
P.S. Самому трудно.....с кем-либо ещё трудней, т.к. люди размышляют по разному...
Но мы всегда рады всем желающим!!!
Просмотров: 1278 | Добавил: mengine | Дата: 2006-06-16

Подходит к концу разработка конвертора,
финальная версия Konvertor_v4.0 ожидается примерно
в субботу 29 апреля, и будет доступна в разделе ФАЙЛЫ...

В таком виде будет последний релиз.
Хотя есть человек который желает сделать его "УНИВЕРСАЛЬНЫМ",
т.е. полностью настраиваемым под желания потребителя, выходной файл ,
выбирается формат, упаковка,порядок записи данных........
Просмотров: 1485 | Добавил: mengine | Дата: 2006-04-27 | Комментарии (2)

Copyright MyCorp © 2006